各位老铁们好,相信很多人对《最终幻想14》中的忍者连击系统并不是特别了解。我将为大家深入解析忍者连击的技巧和《最终幻想10》水斗球的奥秘,希望能帮助大家解决一些困惑。
一、忍者职业定位与手法心得
忍者职业在《最终幻想14》中定位为高爆发近战DPS+团队辅助。许多人好奇,为何忍者既是近战DPS又具备辅助功能?原因如下:
1. 叱咤技能:该技能回吉力的效果,若用于武僧和龙骑,则使用不当。正确的方式是用于治疗师,因为治疗师不像近战那样拥有运气技能回技力。
2. 攻击不备:看似单体高伤害技能,实则令目标所受伤害提高10%。这个10%的伤害增益不仅对自己有效,对全团都适用。
普通循环输出手法:
- 开怪前先使用风遁。
- 等忍术CD还剩5秒时,让MT开怪。
- 上手打出1-舍身-2-发劲-炫舞刃-水遁-1-攻击不备-影牙-生杀予夺-无双旋-雷遁。
二、职业选择与忍者连击
《最终幻想14》的职业系统采用兵装库系统,换武器即换职业,但职业等级是独立的。新手建议从DPS入手,熟悉后再练坦克或奶妈。以下是职业推荐:
- 近战DPS:武士、龙骑士、武僧、忍者。
- 远程DPS:赤魔、诗人。
- 法系输出:黑魔、召唤。
- 辅助:白魔、学者、占星。
三、忍者连击循环攻略
1. 循环逻辑
忍者0技速下循环思路:忍者在0技速下的风遁GCD是2.12秒,忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人要3.5秒。通过计算得出,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。
2. 循环方案和起手打法
- 方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活。推荐开荒使用。
- 方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限。推荐速刷使用。
- 方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑。推荐新手入门使用。
3. 部分技能解析
- 生杀:可前置或后置,具体取决于循环方案。
- 分身和夺取:尽早夺取和分身,会造成背刺内威力损失,但可提升循环效率。
- 镰鼬:开场若有土遁,14秒前打镰鼬可多嫖一发AOE被动。
- 雷爪雷牙:无视距离(最大20米)无损的双插能力技能,但需注意移动时机。
四、技能摆放及输出手法
- 结印摆放:天地人放在ERT三个键上,123对应三连,4斩耐,5续风遁。
- 输出手法:使用开怪宏,15秒前结风遁,15秒后开怪,全力爆发。
五、FF14 5.3版本忍者输出循环攻略
在FF14 5.3版本中,忍者手法技能进行了改动。以下为详细攻略:
- 风遁之术:不断刷新忍术,保持风遁状态。
- 单体输出:双刃旋→绝风→旋风刃/强甲破点突。
- 群体AOE:血雨飞花→八卦无刃杀,火遁之术和土遁之术。
- 辅助与应急:背刺、缩地、残影、内丹、浴血。
通过以上内容,相信大家对《最终幻想14》忍者连击有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。