上周五晚上十点,我正蹲在电脑前调试角色跳跃动作的碰撞检测——这已经是本周第三次因为角色卡进墙里被美术同事连环夺命call了。突然收到你发来的消息:“我想知道怎么参与ASVA猴子的开发”。这场景简直像看到三个月前的自己,于是决定用键盘敲下这些经验。
一、这个猴子到底在搞什么名堂?
ASVA猴子是款主打3D平台跳跃+解谜的独立游戏,核心玩法有点像把《超级马里奥奥德赛》和《传送门》揉碎了重组。玩家要操控机械猴子ASVA在赛博朋克风格的实验室里逃窜,它的尾巴能像钩锁枪一样抓取特定物体,还能用电磁干扰能力暂时瘫痪安保系统。
当前开发阶段的关键目标
- 完成实验室B区的关卡原型(还剩3个动态机关没实现)
- 优化角色在斜面上的运动逻辑(上周刚发现从45度斜坡滑下时会鬼畜抖动)
- 建立完整的技能树框架(策划文档里画了18种技能升级路线)
二、我们急需的六双手
岗位缺口 | 具体要啃的硬骨头 | 参考技能栈 |
物理系统工程师 | 解决角色与可交互物体的动量传递问题 | Unity DOTS/ Havok Physics |
动画状态机专家 | 处理尾巴抓取时的IK匹配问题 | Animator Controller/ Final IK |
Shader魔法师 | 制作电磁干扰的粒子特效(参考《死亡循环》的能量波纹) | Shader Graph/ VFX Graph |
记得上个月有个实习生试图用普通射线检测实现抓取,结果导致实验室里的试管架子集体飞天。最后还是靠程序组长老王用Job System重构了碰撞检测模块才搞定——这就是为什么我们现在特别需要物理系统方面的人手。
三、从代码到可乐的协作日常
3.1 我们的作战时间表
- 每周三20:00 Zoom会议(要避开美术妹子追剧的时间)
- 每天18:00在Discord更新开发日志(附上当天遇到的沙雕bug)
- 每月第一个周六线下聚会(坐标北京798的某个咖啡厅)
3.2 文档是这样流动的
策划案用Notion管理,技术文档扔在GitBook,美术资源走Figma。上周因为有人把角色模型直接发微信群里,导致3D组长差点把键盘摔了——现在大家已经养成见面先问“文件存哪个目录”的条件反射。
四、怎么证明你是对的人?
准备这些材料能让你快速通过筛选:
- 一段解决过复杂物理交互的代码片段(哪怕是在itch.io上的小demo)
- 对《半衰期:爱莉克斯》或《双人成行》的关卡分析(500字足矣)
- 用Blender或Maya做过的机械结构模型(不会绑定骨骼也没关系)
上次有个应聘者把自家猫主子戴VR头显的视频放进简历,我们愣是围着看了三遍——有时候展现你对游戏的爱比技术指标更重要。
五、咖啡与代码的化学反应
项目启动时我们定了个规矩:每解决5个重大bug就集体点奶茶。结果上周因为优化内存泄漏连喝了三天珍珠奶茶,现在看见黑色圆球就犯怵。不过当看到ASVA在实验室里丝滑地摆荡穿梭时,那种成就感比奶茶的糖分还让人上瘾。
(参考资料:《游戏引擎架构》第2章物理系统实现,《Realtime Rendering》第4版粒子特效章节)
办公室窗外的梧桐树叶子开始泛黄了,不知道你读到这儿时,ASVA的尾巴是不是已经能稳稳勾住实验室里的反应堆管道了?