请先创建图库,上传背景素材请在 【配置】 里选择对应图库面板防御力:直接减少受到的物理或魔法伤害。防御力1000可减免1000点基础伤害,且受师徒、狂意护体等加成影响(如加成50%后变为1500防御)。 计算公式:在无其他加成时,伤害计算通常为 损伤减少:直接减少敌方攻击的原始数值,不受任何加成影响。损伤减少100可让敌方攻击从2000降为1900,但无法通过气功或装备强化提升效果。 对怪防御:仅对怪物生效的防御属性,计算方式类似基础防御,但不享受加成。100点对怪防御可减少100点伤害,但无法通过技能或气功增强。 针对技能伤害的特殊防御属性,每2点武防减少1点技能伤害。武防80可减少40点技能伤害,适合对抗依赖武功输出的职业(如剑客、枪客)。 优先级:武防在后期对抗高技能伤害敌人时效果显著,但需注意部分气功(如剑客“无坚不摧”)可能直接无视防御。 闪避与格挡:闪避完全避免伤害(如回避套),格挡则减少部分伤害。闪避率与命中率挂钩,而格挡率受装备品质和技能影响。 气功防御:抵消内功(气功)伤害,例如气功防御12000可抵消敌方12000点气功攻击加成。 防御套:主堆基础防御和减伤,适合坦克职业(如刀客、医生),通过高防御和减伤公式稳定降低伤害。 回避套:依赖闪避率规避伤害,适合高敏捷职业(如刺客、弓手),但需注意闪避对高命中敌人的效果衰减。 属性石与强化:火属性石提升基础防御,水属性石增加闪避,风属性石强化格挡。防具强化(如强8)可附加固定减伤(如减免15点)。 防御力 vs 损伤减少:防御力因可受加成,长期收益更高。100防御加成后等效150防御,而损伤减少100始终固定。 对怪防御 vs 武防:对怪防御适合刷图,而武防在PVP中对抗技能职业更优。 近战坦克(刀客、医生):优先高防御+减伤属性(如损伤减少、对怪防御)。 输出职业(剑客、枪客):平衡防御与武防,避免被高爆发技能秒杀。 敏捷职业(刺客、弓手):侧重闪避或格挡,利用概率减伤机制提高生存率。
1.基础防御属性
(敌方攻击损伤减少) × 火属性减伤比例 - 防御力 - 对怪防御
。怪攻击2000时,防御力1000、损伤减少100、火10%的伤害为(2000-100)0.9 -1000 = 620
。2.特殊减伤属性
3.武功防御(武防)
4.综合防御机制
5.防具类型与选择策略
6.实战场景对比
防具类型的选择需结合职业特性和战斗场景:
不同防具属性的叠加和优先级需通过实际伤害公式和职业需求灵活调整,例如在面对高暴击敌人时,韧性属性的优先级可能超过基础防御。
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