大家好,今天为大家带来关于《艾尔登法环》开测的全面解析,包括实机演示的解读、修改器使用风险、测试日程安排、法术强度测试及搭配思路,以及网测版的内容分享。以下内容将按照逻辑顺序进行组织,力求清晰易懂。
关于《艾尔登法环》的修改器使用,根据游戏用户条款第24项,官方明确指出游戏内存在反作弊系统,禁止开启第三方插件,一旦检测到将会自动封号。以下是一些其他可能导致封号的情况:
1. 使用第三方外挂软件。
2. 在游戏过程中搜索与外挂相关的关键词。
3. 违反游戏公司规定,如超时上线。
4. 在游戏内散布攻击性或黄色词汇。
5. 从事盗号交易。
6. 电脑中存在禁止程序。
7. 网速过慢导致掉线。
8. 被人盗号后,他人使用第三方外挂软件。
9. 经常中途退出游戏。
我们来看《艾尔登法环》的测试日程。本次测试将于2021年11月12日至15日进行,共五轮,具体时间如下:
- 第1轮:11月12日,周五,20:00-23:00(JST)
- 第2轮:11月13日,周六,12:00-15:00(JST)
- 第3轮:11月14日,周日,4:00-7:00(JST)
- 第4轮:11月14日,周日,20:00-23:00(JST)
- 第5轮:11月15日,周一,12:00-15:00(JST)
测试资格申请步骤如下:
1. 进入申请地址,点击申请网络测试。
2. 勾选同意条款,然后选择测试平台。(本次测试不包含PC)
3. 登录网站即可申请成功。
艾尔登法环》法术的强度测试及搭配思路,以下是一些详细内容:
法术强度测试:
- 流星雨系列:蓄力攻击造成612点伤害,蓄力攻击造成875点伤害,蓄力攻击造成1200点伤害。辉石流星两次伤害可以达到毁灭流星蓄力的一次伤害,蓝耗28点,与毁灭比减少了10点,而流星雨的两次蓄力伤害是1750点,比毁灭流星高了550点,蓝耗46,与毁灭比多了8点蓝耗。技能描述的攻击次数分别为3次、6次、12次,2个辉石流星的6次攻击,可以与毁灭流星一样,由此可见,辉石流星的性价比在后期有着明显的优势。
- 辉石磨砾类:伤害256、357、530、741,蓄力1036。攻击频率从快到慢,伤害由低到高。对于小怪而言,用迅磨砾可以快速击杀,耗蓝2次的伤害与大磨砾基本一致并少了2点耗蓝,前期是一个不错的技能。1次帚星的耗蓝26,大磨砾的2次伤害可以与帚星的伤害基本一致,耗蓝24,帚星的伤害最大化需要蓄力,大磨砾却不用,辉石2次等于大磨砾1次,在前期来说迅磨砾和辉石磨砾而言是性价比很高的技能,中后期可以选择大磨砾进行输出,至于帚星可以让“仿身泪滴”使用。
- 辉剑圆阵类:伤害414、515、612、657。这类技能的伤害差距并没有那么大,伤害不乐观,但功能性却是不错的。“魔法挥剑”伤害不高但前摇小,可连续释放,攻击距离远,可跟踪。在前期可以作为辅助法术。从圆阵3个法术看出性价比最高的是“卡利亚圆阵”,伤害不高,攻击次数多,耗蓝平衡也是作为辅助法术。
- 迅剑类:伤害456、706、1300附2段攻击。这三个技能想必大家都不陌生,法师用法术唯一的近战手段,三个技能各有优势,迅剑攻速快,可连续攻击,大剑范围大,月光剑附加冰属性且有2段伤害,既然是法术的近战手段,前期迅剑是非常棒的技能了,中期使用大剑可以攻击大范围的敌人,而中后期可以选择月光剑,有着与大剑同样的属性同时还附加冰属性,两全其美,并且伤害非常高。
- 魔法剑与满月:放一起说的原因是,共同点都有着不错的伤害,耗蓝高,技能特效漂亮。满月技能主要不是伤害为主,而是功能性很强,可以消除法术,吸引法术。伤害很固定,但我发现满月打到敌人身上有一个魔法效果,前中后期都可以用,_妮的月亮附带冰属性。
- 法术弓箭:这两个技能是站桩技能,有着不错的爆发伤害,射程距离远,耗蓝虽高,但作为收割敌人为主,作为半辅助法术。前期推荐用大弓,后期推荐用罗蕾塔的绝招,因为是站桩输出,配合法阵蓄力攻击的伤害是很强的。
法术搭配:
- 前期搭配:磨砾作为主要输出手段,流星可以追加伤害吸引仇恨配合大哥能让大哥有个输出空间,圆阵可以在boss释放技能前使用,法境配合满月与弓箭,可以在远程打出高伤害爆发,或在探索中对精英怪有一个重创,迅剑作为法师用法杖唯一的近战手段可以在boss将死之时冲到前面,乱刀砍死。可与“仿身泪滴”配合使用。
- 中期搭配:是前期搭配的进阶版,替换了磨砾、流星、圆阵、迅剑。大磨砾作为主要输出,流星雨与上面描述一致,毁灭流星有着多段攻击的法术配合法境可以有很高的输出,满月是辅助技能,因为中期有些boss开始扔法术,所以可以用满月吸收法术并打一次伤害,大剑比迅剑攻击距离远,不用贴身就可以打到boss,有一定距离能较快躲开范围性攻击。可与“仿身泪滴”配合使用。
- 后期搭配:替换了流星雨、大剑、圆阵、月光剑的冰属性加两段伤害,累计冰冻可以打出很强的爆发伤害,攻击距离是法术近战中最远的。罗蕾塔的绝招,与魔境搭配使用有很高的的爆发,输出方式与上面基本一致。
艾尔登法环网测版心得体验:
1. 一共有15把武器、7面盾牌、7种法术、11种咒术、10种战灰、5种骨灰、6本制作书以及3个护身符。
2. 每个职业都有不可获取的装备,自新手、自认为水平一般或是不想错过物品的玩家无脑选魔法骑士,就算不用魔法也拥有测试版流程中100%物抗的盾牌,狼的外观在流程中可以获取。
3. 出门跳下去是新手教程关,可打可不打,本作和其他黑魂不同的是加入了叉键跳跃(PS5版),切换武器握持改成了三角+R1/L1,快捷栏也变成了三角+上下左右,同时按下左摇杆变为潜行。
4. 战灰=战技+质变双功效,如果不想质变的话在附加战灰是可选普通以此只更改战技但不进行武器质变。
5. 本作大幅度降低了战技/法术/奇迹的蓝耗同时提高了伤害,近战已经不适合这个版本啦!(仅限测试版)。
6. 不小心打了商人请直接删号重开,在流程中找初始商人聊过几次以后他会告诉你他们虽然没什么追求常年流离失所,但是唯一能支棱起来的事就是睚眦必报。
7. 升级武器的铁砧在第一个教堂商人旁边,12块楔形石碎片可以升到测试版满级+3。测试版中石头可以无限获取,放心升级即可。
8. 除了第一次给马哨以外,随着流程进行(或是特定地点)可以在赐福处召唤梅丽娜(指头女巫/防环女/你们的新老婆)出来讲故事。
9. 在马上大部分武器按住重攻击蓄力时都有攻击判定,同时攻击副手方向时会比左手慢一些,貌似依武器不同。
10. 在马上小心活尸贵族火把剑圣,会很快被破防打下来。
11. 本作灵巧在为武器加伤害的同时,还附带了增加被打下马的阈值以及加快施法的额外属性,力量也额外增加负重,建议下次玩之前可以在属性界面呼出帮助逐条看下。
12. 地牢的boss都相对简单,并一定程度上在分别为了引导玩家以翻滚,二人转,跳,盾反,硬刚以及摇人的方式来熟悉游戏。
13. 与之相反,地图上亮血条BOSS建议在一定升级并有了马之后再去找他们叫板,大树守卫放在那不一定非得开始就打。
14. 狼默认带的小回复的奇迹在脱战时可不耗蓝使用,不知是否为触发了什么BUG。
15. 地图上的骷髅怪会无限复活,需要用奇迹来净化他们的尸体消灭,但那个奇迹需要15信仰同时没有其他效果。
16. 关卡前方传送点后的巨人可以拉到赐福前卡门用战技(推荐辉剑圆阵)或咒术/法术无脑杀,可以刷魂外加楔形石碎片。
17. 非咒术师出身可以在进入史东威尔城还是啥玩意到一定进度后,看门的NPC会变成商人卖给你咒术师相关道具及技能。
18. 教授法术的NPC在地图最右下面的雾门boss后可以找到。
19. 野外boss飞龙打败之后的心,通过左下角地牢跑到海岛上的废墟中龙脑袋旁的祭坛前可以交互完成仪式来获得咒术。
20. 望远镜右边的变树NPC在第一次找完之后并未如同他说的那样出现在去小岛的那个地牢里,可能仍未实装。
21. 地图靠右大路上两个巨人拉的车后可以拿到这次测试版中10个人里有11个带的熔炉套装,综合防护性能相对最好。
22. 恶兆虽然看起来是个弹反老师,但是受不了各种快慢刀的朋友们也可以招三狗用混种大剑跳劈快速削韧,通过处决、战技还有狗薪王的carry快速击杀。
23. 未第一次在城堡看门NPC那选走正门的玩家可以再次与之对话开门,正面沿着左边滚到楼梯可以进入弩手的盲区,上去回头有二楼的赐福点。
24. 侧面的鸟薪王建议用直剑双头剑等快出手武器。
25. 鳖形舞娘如果实在难以应付可以拉到门口用远程方式击杀,如果他自己砍到盲区里了可以在屋外把他拉到另一个墙角再跑进门重新定位,但要小心他的攻击会穿墙(宫崎英高你tm会做游戏么)。
26. 巨人的几招砸地板不用滚也不用举盾,轻轻跳一下一点伤害就都没有了,同理飞龙的喷火马也可以二段跳直接躲开,有些怪朝上段砍的技能也可以用下蹲躲,圆了CCQ玩家们的跳起来躲冰环躺下躲大风车梦~
再随便说说体验,PS5版感觉比较一般,掉帧卡顿时有出现,但普遍反映的延迟问题我感觉比较不明显,白魂和血感觉出现的频率也很高,网络质量应该还是不错的,今晚的场次打算再试试联机入侵。
整体感觉大地图的体量也不是特别大,但是很多时候可能差一点就会注意不到一些细节或收集品,尤其是这一作里物品的光相对魂血源更像只狼那种小光点,大老远看过去十分不明显,地牢的设计感觉也很普通,加上整体大地图来说就这个测试版来看感觉关卡设计的上限并不算太高,可以说是不错,但并不算太惊艳。
进城堡之后又有一种莫名3D银河城的感觉,尤其是看到墙上干尸一个光点在那摆着却又找不到路的时候无比难受,不过结合整体的感觉而言目前来看还是更具有几分线性游戏味道,开放世界了,但没完全开放世界。
探索感并不是很好,虽然说地图上弱标记相对来说比满图问号确实是更有冒险的感觉,但是这环里花花绿绿的时不时就会错过一些东西,昨天睡觉前看了看各家媒体最初放的boss视频更是你少一个他少一个,而大部分玩家在一开始就打了的红围脖黑暗剑狗我却是最后看攻略才知道原来这还有个地牢,结合老头环里可能会有的相当大的地图来看,只能说利好攻略书售卖了。
这次测试最喜欢的两个元素一是骑马清小怪战斗,长枪戳刺上挑,大剑拖地以及双头剑耍关刀给我的印象都非常好,配合马上劈砍的动作十分帅气,而另一个就是战灰的设计,让武器选择更具多样性,而且质变更加自由,不知在正式版里能玩出哪些花活来。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。